----------------------------------------------
-- 1.预加载全局使用的脚本，如游戏对象的同名脚本（演示默认直接加载，不推荐1）
-- 2.也可以在加载场景的时候进行加载，切换场景时释放（推荐2）
--       这里主要是让lua脚本能使用同名游戏对象的生命周期函数
--       同名对象需要添加[MapLifeCycle.cs]组件
----------------------------------------------

require("Hall/Player");

